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      ps小白入門必看,總能少走彎路。

      更新時間: 2017-03-09 閱讀:

        每個人踏入平面行業的原因都是不同的,有的人是因為聽說平面設計收入高所以想學平面設計,(這樣的人占大部分)但是又遲遲不敢下決定。有的人是因為喜歡而選擇平面,還有的人是當初誤打誤撞而誤入這個行業;還有一部分人學習平面可能是覺得好玩,喜歡學習那些軟件,可以說如果室內用的這些軟件他會毫不猶豫的去學室內設計,這樣的人入門之后堅持下去難。還有的人是好奇吧順便PS一下樓樓當初選擇平面是因為對那些書籍的版式和包裝好奇比較喜歡后來打聽了一下平面設計學這些,就學了,但是平面設計不知學這些)

        平面設計到底學啥呢?這是入門者都會關心得問題,除了必學軟件還有戶外設計,包裝設計,印刷設計,排版設計,文案設計,色彩構成,還有攝影等等。

        PS、AI、CDR、PR、AE,LR、BR、ID等等等等一些軟件,小白和新手看到這或者說已經知道有這么多軟件的小伙伴基本上都會抱怨這么多軟件還不學死我!咳咳,其實這些是分階段的,,剛入門的時候就學PS,CDR,AI了,沿海北上廣用AI的多,2.3線內陸用CDR的多這是地域趨勢,但有的設計師是PS,AI組合,有的是PS,CDR組合,所以先把這幾個軟件學好,因為你不管以后學什么都得用這些個軟件。這幾個軟件學會了其他的安個人需求和習慣,興趣等等學習。比如再過客戶看案例是平面打動不了他們這個時候你就需要學習一下可以做動圖的加聲音的AE,FLASH,可以剪輯的PR,但這都是在和前三個軟件合作的基礎上他們起輔助作用。

        這里我又想說一下了,有的人只顧局部而丟掉了大體,本來說好的學平面設計的但是整體到處學軟件,到處求教畫這個畫那個。在別人那請教也是這個怎么畫的?或者他眼中的把別人當設計師的前提是你會畫這個嘛?那個特效你會嗎?那個海報你做得出來嗎?(理都不想理這種)以為把軟件學精了以后就能做設計了,有好多人都是這么天真的。其實軟件要學但是這只是其中的一部分,那些效果案例做多了自己就能舉一反三了。一直舍本逐末的人一般只會在那些小打印店,復印店打雜,工資也會低,沒有上升的機會。因為更高的技術他不會,去大公司也應付不了,小店的工資的也高不了。

        在學習的過程中興趣是最重要的,只有感興趣才能引發你在平面設計這條路上一直探索下去,并能主動學習在以后的工作中才能體會其中的樂趣。位了學習而學習的人堅持下去很難。我們在平時經常聽到有的人抱怨工作太累了,怎么還沒做完之內的話,其實這是在深入其中了一直走下去才會發現問題,才會努力去拿下他,抱怨不等于厭棄。

        而且另外你的選擇非常多,可以從事網頁設計、包裝設計、書刊設計、UI設計等等一系列職業,反正學會了餓不死,但是想要高薪就要看自己了。

        再說一個小白們都很關注的問題,平面設計需要美術功底嗎?肯定需要,而且是比較有幫助的。設計專業在絕大部分大學(職校除外)錄的美術學生收分也是美術分加文化分的總分,這說明學設計肯定需要美術功底,不光是平面設計。俗話說“設計和美有關”因為有美術功底的人接受這方面的知識比沒有美術基礎的容易,比如色彩搭配和認識,表達方法和原理這些有美術基礎的人一說就懂只是需要給他們引入平面設計的東西。還有有美術基礎的人操作也容易,比如最簡單的用軟件畫出自己想要的懂有基礎的人肯定不在話下只是需要練習軟件的熟練程度,還有學過美術的人知道怎樣安排物體的光影黑白灰程度,顏色深淺這些都不美育基礎的人有優勢?磥磉@個那些美育美術基礎的人估計會有點心虛了。

        所以問題又來了,還有一部分人已經投身社會已經工作,有的人是半路出家后來才決定學習平面的,他們沒有美術基礎就不能學了嗎?答案肯定是可以的但是一定需要審美能力,多看美好的東西,多模仿多練習也能促進你的美術功底和設計能力的,時間久了上面說的那些也就煉成了。關鍵在于看你如何表現設計。

        再說一下找工作的問題,一般分為2種

        第一種,想找一份能讓自己成長,學習,提升自身能力的工作,工資不是最關鍵的,能解決溫飽問題就可以了。所以,這類人大部分去了設計公司做實習生,開始時偶爾做個宣傳單都做不好,自信心也會很受打擊。每天干摳圖擦鍵盤的活兒,給設計師打下手,經常加班不說,有時候還會挨批受委屈。開始月收入很低但是堅持就好就這樣一直默默努力和進步著。把業余時間都利用起來充電,后來會好得多。二千(二、三線城市為例)。

        第二種想法則完全不一樣:想找的是公司環境好、工資高、活兒少、離家近、福利好這樣的工作。自己認為讀幾年大學的目的就是找個好工作享福?墒钦也坏桨!最后,哪家工資開的高去了哪家!一般都是在印刷廠、小規模淘寶店,或者企業的廣告部門任職。月收入三千五(二、三線城市為例),不加班,雙休?雌饋淼诙䝼群體過得比第一個群體更輕松!但是現在的輕松就意味著以后的不輕松,要么先苦后甜不然就先甜后苦,因為在最該奮斗的時候選擇過安逸生活。后來注定吃苦。

        一年之后,第一個群體的工資就漲到了三千五,第二個群體的工資則沒有絲毫變化。

        兩年后,第二個群體設計師很多已經轉行,就算繼續留在設計行業,也只是做著簡單的排版工作,因為費腦少,壓力小。但設計能力是沒什么突破了。當然,第一個群體中也有一部分人發現做設計確實不適合自己,就轉行了的。畢竟不是人人都適合這項工作。不過就算轉行,他們也會在其它行業做得有聲有色。安于現狀和奮斗者的區別就在于此。

        在此階段中,設計師的腦子里會到處都是疑問,因為需要了解和掌握的知識太多了。畫冊的出血怎么設?噴繪的分辨率做多少?軟件為什么老是崩潰?該不該按照客戶的要求改幾十次稿?印出來的色彩怎么跟顯示器差異這么大?自己覺得很困頓、勞累,而且始終伴隨著緊迫感,感覺在一個龐大的設計體系中迷失了方向,想學習又找不到方法和重點。有時候會因為做不出好設計而產生失落感,有時候也會因為設計總監的一句表揚或客戶的認可而欣喜。這些都是正常的,因為只有追求進步的人才會在工作中有失望、自卑、膨脹、壓力、欣喜、激動等情緒。完全是混吃等死,心思不在工作上的人內心體驗不會這么豐富,因為他只想著下班去哪兒玩兒。如果你剛畢業一兩年,時常因為工作上的問題而煩惱,甚至晚上做夢都夢到自己在做設計。沒關系萬事開頭難,加油。你已經具備了成為一個優秀設計師的潛質。

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